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7 octobre 2011 Edition
Critères pour Omaha
Les gens me demandent souvent ce que les livres que je recommande à un joueur novice Omaha. Il existe d’autres livres utiles, mais ma réponse normale est: La Bible. Omaha n’est pas habituel pour les joueurs à courir au début de la prière, mais il n’a vraiment pas l’être.
Je suis aussi souvent demandé d’écrire leur propre livre d’Omaha. Ce n’est pas un livre. Ce n’est pas non destiné à faire face à la plus avancée, les compétences complexes et difficiles dans les joueurs plus forts Omaha à maîtriser. Ceci est une introduction aux stratégies clés derrière le gibier. Bien qu’il ne soit pas destiné à traiter le plus sophistiqué, il ne traite pas avec des concepts qui vont bénéficier de nombreux joueurs expérimentés aussi, pas seulement pour les débutants.
Qu’est-ce que je veux dire par “Omaha” c’est la variante la plus commune d’Omaha Hold’em: Limit Omaha Salut-Lo Split, Omaha8, Omaha / 8 Omaha High-Low, Omaha Split, Omaha Eight-or-Better. L’Omaha est aussi une bonne idée seulement à la limite haute, Pot Limit High et Pot Limit Salut-Lo Split. Bien que les concepts sont parfois appliquées à d’autres changements, parfois ils n’en ont pas. Consultez les liens avec les idées des autres variantes de la stratégie. Certains lecteurs pourraient vouloir commencer Comment jouer au poker Omaha Règles page et la page pour aller sur les bases du jeu, puis revenez ici. Vérifiez aussi les mythes Omaha, qui traite des idées reçues.
Deux cartes, chacune avec deux cartes … les mains de Omaha, trois des cinq cartes conseil communautaire et deux cartes à la main de chaque joueur – toujours trois du conseil d’administration, toujours les deux mains. Vous pouvez utiliser les combinaisons de cartes identiques ou différentes que vous pouvez faire la main la main et faible (le cas échéant), mais toujours avec les deux mains, trois du conseil d’administration. Ceci est important non seulement du point de vue que c’est la règle, et que vous avez à faire, mais également à examiner la façon dont vous la main en noir combiné avec le gouvernement. Votre main doit coopérer avec le gouvernement. (Co-operation est un principe récurrent Omaha.) Vous ne devriez jamais penser à vos mains séparément. Il a besoin de trois cartes à bord haut, et a besoin de trois cartes sont faibles. (Les nouveaux joueurs plus utile de se concentrer sur «trois membres» plutôt que «deux mains».)
Nut faible signifie aussi petite que possible … Lecture mains basses souvent confondus avec des joueurs débutants – expérimentés aussi – mais en fait est un moyen assez facile de le faire. Tout d’abord, vous avez à retenir la main de deux cartes, trois membres de la règle. A bord du 87 532 pourrait être un peu difficile à lire en 2367, mais que vous avez lu la main basse simplement en prenant la plus petite carte en utilisant une combinaison de trois cartes peuvent être trouvées dans le gouvernement et les deux mains.
Mais ce qui est le plus bas? Que faire si vos cartes sont appariées (contrefaits) sur la carte? Pensez-y de cette façon: la main la plus basse / mieux possible sur la moto, 54 321 – 54321 ou. Greatest / pires possibles main basse est de 87 654 – 87654 ou. Lisez votre main basse que le numéro qui commence par la plus haute carte et travailler vers le bas. Le joueur main / nombre le plus proche de 54 321 à gagner (ou des obligations, si quelqu’un a le même numéro de la main). Les joueurs d’Omaha parlent souvent de “nut low.” C’est la meilleure main basse possible dans ce cas particulier. Bien A2 combinées 876KQ le gouvernement crée le meilleur bas possible, 54 conjointement avec le gouvernement A23KQ fait le nut low dans une autre affaire. Et 23, combiné avec 764KA conseil prend le nut low (64 321), est A2, qui ne peuvent faire 76421. Si vous êtes perdu sur la façon dont les cartes sont appariés, ou faux, à l’abattage, le Conseil apparaît à vos mains et demander au concessionnaire de lire exactement ce que la petite main.
L’Omaha est un jeu de mains de noix, les deux mains pour se développer, la pratique de lire ce que la main basse max est. Puis commencer à penser des pauvres par rapport à la main basse max. Il n’est pas important de savoir comment votre basse est faible, il est important, comment est votre petite faible par rapport à l’écrou bas.
Pourquoi jouer au Omaha? … Ce site est appelé Jouer poker gagnant. Alors que certains newbies lire cette introduction est très difficile de le faire dès que le but est de gagner, Omaha – et non le plaisir, ou même vous agacer. Franchement, la limite inférieure, l’Omaha est facile de gagner, si vous essayez vraiment de gagner car la plupart d’Omaha joue énormément pires que celles qu’ils Hold’em (qui n’est pas un si bon départ).
À bien des égards, l’Omaha est mathématiquement simple. Si vous jouez seulement de bonnes mains de départ et voir vos adversaires apte à jouer presque toutes les mains, et ne vous inquiétez pas si elles ont un pari, ou quatre, quand les maths et qui fonctionne en votre faveur. L’Omaha est le meilleur jeu pour faire de l’argent, surtout quand vous avez une petite bankroll. Omaha $ 3 / 6 exige seulement environ la moitié de la bankroll de $ 3 / 6 Holdem, mais votre taux de gain horaire serait plus élevé.
Les mauvais joueurs n’ont pratiquement aucune chance comment Omaha toute période de temps significative, mais ils peuvent gagner de gros pots, et est une des séances vraiment bon. Ceci est vrai aussi Holdem, mais beaucoup moins, parce que les bords Holdem sont généralement de petite et lâche jeux. La faiblesse des joueurs Holdem peut «école» ensemble et obtenir la chance de mauvais tirages, et donc ne joue pas du tout mal. D’autre part, il n’ya pas de phénomène de scolarité en parallèle à Omaha, où très souvent cinq joueurs tirent la pierre morte froid quand deux joueurs sont tous azimuts entre (par exemple, tourner la couleur max et le haut sont simplement vivre dans vos mains, et cinq autres joueurs avec deux paires et les bouffées de bébé sont drawing dead) .
L’Omaha est un jeu d’arêtes massives; Holdem est un jeu de petites arêtes. Low Limit Omaha sont les plus faciles jeux de poker peut-être – si vous jouez correctement. La plupart des joueurs n’ont pas la capacité, ou plus important encore, le désir de bien jouer à des jeux d’Omaha low-limit. Si vous jouez pour gagner des jeux en général Omaha sont l’endroit pour jouer, car ils sont moins chers (moins bankroll), plus rentable (un taux plus élevé gagne horaire) et sont des acteurs les plus faibles jouer beaucoup pire. Elle est mortelle Tho terne. Quel est gagnante lâche-Omaha n’est pas un baril de rires.
Ainsi les joueurs moins expérimentés certaines des contradictions à l’œuvre ici. L’Omaha est un grand jeu pour les bons joueurs … mais les joueurs les plus inexpérimentés ne sont pas bons … mais il est très facile d’enseigner à un joueur de jouer, alors que la moyenne Omaha … mais les conseils de base pour jouer avec beaucoup de discipline … mais d’avoir la discipline a évolué … et il est ennuyeux à la pâte.
L’Omaha est un jeu aussi une précision aléatoire … Une chose à comprendre au sujet de l’Omaha est que, parce que vous obtenez une plus grande part de la main finale plus tôt, vos mains sont généralement beaucoup plus défini que dans Holdem ou goujon. Après tout, c’est la main 7/9ths connu comme le flop. Puis, quand il s’agit de paris sportifs, l’issue probable de la main d’Omaha est souvent inconnue. J’ai appelé douze ou vingt, ou quatre, c’est que de nombreux outs.
Au Holdem résultats aléatoires sont fréquentes. Contre plusieurs adversaires, ils peuvent gagner en frappant deux kickers ou de dopage dans le couple. D’autre part, l’Omaha est beaucoup plus concret. Vous savez à – combien de cartes vous écrou. Dans les jeux en vrac est très peu de mystère. En plus serré jeux n’ont souvent pas de faire des mains de noix de gagner, parce que vous faites face à moins d’adversaires, mais la limite inférieure des situations ordinaires (où la plupart Omaha est bonne), il ya peu d’aléatoire dans le match. Contrairement Holdem, avant la carte de la rivière, en général, vous devriez savoir exactement combien de cartes vous sera le gagnant, et combien le sont pas.
L’Omaha est un jeu d’informations. Holdem est un jeu d’incertitude. C’est ce qu’ils ont prévu! Jeu en vrac Omaha est sur de se retrouver avec les écrous. Holdem de jeu en vrac est un beaucoup plus obscur et difficile.
Beaucoup de joueurs semblent tirer des conclusions erronées au sujet une plus grande certitude qui appartient à l’Omaha. Ils pensent que parce que leur couleur max sur le tournant peut avoir battu la rivière lorsque le conseil paires, Omaha a un peu de hasard mystique à elle. L’inverse est vrai. C’est le nombre exact de cartes, un couple de gouvernement, et pour ce faire est perdu. C’est le nombre exact de ce qui ne paire au tableau et vous faire gagner. Sur le tour, si vous avez la couleur max, sans un couple de cartes dans la main sur la table, et l’adversaire a été défini, et un couple de cartes d’autres sur la table, est juste quarante cartes fleuve possible. Exactement dix paires du conseil à vous donner un perdant. Exactement trente ne paire au tableau et faire de vous un gagnant. C’est lui – mathématiques pures et simples. À long terme, vous gagnez trois fois sur quatre. Ceci est connu. C’est Omaha.
Ne vous laissez pas être confondu par les concepts pertinents. Quelles sont les choses au poker, mais surtout à Omaha, est la probabilité de gagner – qui dirige temporairement. Est-ce que le flop fait par la main, ou de dessiner ou d’une porte dérobée à faire, n’a pas d’importance, ce qui importe sont vos clients, vos chances et prendre le dernier tour pour gagner. La chose importante est de savoir combien de cartes, c’est une combinaison, vous faire une main gagnante. Je ne sais pas combien de cartes dans votre main, puis de savoir que dans le long terme, vous gagnerez des pots pourcentage mathématiquement appropriée: si vous avez la chance de x% de faire une main gagnante, il vaut mieux être obtenir au moins à la cote du pot approprié.
L’Omaha est un jeu de précision, de clarté et d’informations concrètes. Bien sûr, parfois vous obtenez malchanceux, et depuis les bords Omaha sont tellement gros, quand vous obtenez malchanceux, il peut être assez difficile à avaler, mais parce que les bords ont tendance à être si grand, si vous jouez un bon point de départ en Omaha, et obtenir malchanceux, vous pouvez encore gagner. Vous n’avez pas besoin de maintenir l’ordre et la discipline.
Mains de départ … Contrairement Holdem, où jeu post-flop est beaucoup plus critique, remportant Omaha commence fondamentalement mains de départ. Mains de départ existent avant le flop, c’est, si vous obtenez un énorme avantage contre le champ d’Omaha. Sur le tour, vous aurez souvent des situations où certains joueurs sont encore en tirant morts, et qui est clairement le plus juteux de l’argent dans le jeu, mais le plus simple, plus direct, plus nécessaire, la manière dont ces jeux ne sont pas jouer les mains de la merde et obtenir plus d’argent dans le pot quand vous avez A255, et de nombreux opposants ont des mains comme K965. Obtenir les débris dans les mains d’une petite victoire à payer avant le flop, quand ils ont un énorme chien est une grande partie de gagner Omaha.
À l’exception de AA KK et peut-être plus souples, des jeux multi-passage des mains de Holdem sont beaucoup plus proche de la valeur des mains de Omaha faire – les mythes urbains et non vice versa. Si vous ne connaissez pas, et d’apprécier cette idée de base, vous allez avoir des ennuis à Omaha. L’Omaha est un assez grand nombre de mains pour gagner du temps pour doubler le nombre de mains randomish. Peu de mains Holdem peut dire la même chose. Appel d’un entre de bonnes mains de départ et relance avant le flop, beaucoup d’entre eux sont les bases de gagner lâche-jeu, l’Omaha à faible revenu et moyen-Limit.
Scolarisation à Omaha … «L’école» est un phénomène commun en vrac-jeu Holdem. Lorsque plusieurs joueurs jouent mal en appelant les faibles tirages, comme la porte quinte par le ventre ou le dos de couleurs, de ces joueurs protéger partiellement les uns les autres par le «prix» nécessite à la fois mieux. Si un seul joueur appelle tirage par le ventre, généralement, il est une erreur majeure, mais si plusieurs joueurs font les mêmes appels, maintenant le pot est assez grand pour que les appels sont rentables, ou en tout cas moins mauvais. Comprendre correctement la stratégie, la formation est une compétence essentielle en vrac-jeu Holdem. (Voir l’article sur l’école holdem ici.)
Il n’ya pas de phénomène de scolarité en parallèle à Omaha – bien au contraire. Omaha prestations d’éducation favoris, pas perdants. Ce phénomène est l’inverse de l’éducation, ce qui rend souvent stupidement Omaha rentable. Joueurs quatre outs ou paris appellent moins de joueurs de vingt-outs, et combien les gens appellent un joueur sur le h de vingt à huit est toujours dehors. Même si un net renversement de la rentabilité de la «formation» à Omaha, les mauvais joueurs de pratiquer tout le temps. Ils regardent un grand pot et les paris appelez espérant chance, même si elles peuvent être le dessin complètement mort.
Supposons que le flop les trois premiers rois contre sept pièces. Vrais ennemis de votre KKK (ou toute main forte Omaha) sont les deux premiers appelants (c’est à dire, deux adversaires dans la plupart des outs). C’est un flop comme la peur KsQd7c AJTx foulard droites dessine. Il est le premier joueur ou deux. Puis nous avons une fin ouverte tirages quinte. Nous sommes un favori dans ces (et tout le monde le fait). Ce qui suit est un tirage couleur backdoor. Puis, préoccupé par la porte dérobée boiteuse attire droites autour de sept ans. Naturellement, beaucoup de ces Longshot tirages se chevauchent les uns les autres. Par exemple, si le tirage au sort chat couleur à l’As nous appelle, nous sommes sûrs d’aimer les Big Five à appeler chat un tirage couleur, drawing dead. Oui, ils peuvent gagner parfois, mais nous aimons ces sixième, septième et huitième appelants!
Avec le KKK, si nous supposons que nous ne gagnerons pas si nous ne remplissez pas, et nous nous rencontrons sur le tour, nous avons dix extrémité de la carte 42-4 du possible, ce qui signifie que nous rencontrons les 23% du temps. Même si nous perdons 3% des quads que c’est toujours l’un des cinq gagnants du pourcentage, seau, tout en obtenant l’action ainsi six, sept ou huit. De plus, nous avons généralement leurs propres tirages backdoor. Si nous avons deux Roi-haute backdoor flush draw, cela continue d’être détruite peu de pouvoir dans le sixième, septième et huitième appelants ont leur bébé couleur backdoor tirage nos robes sont entièrement pris en charge l’argent mort, qu’une partie de leurs mains.
Ainsi, la construction du pot pour relancer avant le flop au Omaha n’a pas le droit d’opposants scolarité, il est bénéfique pour les joueurs dans de bonnes mains. Sur le revers de ce phénomène expose une autre différence clé entre le Omaha et le Holdem.
Lorsque vous Hold’em lâche, il ya beaucoup de mains que vous pouvez tirer profit de l’ajouter à votre arsenal, la plupart des Ace-rag adaptés et les connecteurs assortis. Ce n’est pas vrai en Omaha. Encore une fois, la différence entre la valeur de multiway mains en Omaha est beaucoup plus dramatique que dans Holdem. La plupart des mains sont tout simplement pas jouable (en dehors des blinds). Si vous êtes un bouton et tout le monde dans la boite, 3456 est encore hostie de poubelles. Ce n’est pas grave si vous avez trois adversaires ou sept ans, la main pue. Vous pouvez jouer quelques mains supplémentaires, mais la grande majorité, peu importe comment adversaires lâches ou faibles, vous ne pouvez pas ajouter trop de mains que vous jouez le logiciel.
Chose, «se détendre» donc ne veux pas jouer le jeu est d’amasser plus de mains que vous jouez. Dans les jeux serrés, où, si quelqu’un en face de la boite, il est souvent très bon. Lorsque vous perdez les niveaux de jeu est généralement le droit de jouer parce que vous jouez votre main de façon un bon résultat. Aimeriez-vous l’argent mort dans le pot, et vous souhaitez mains mortes désespérément le chasser! Et ils viendront.
“La Rivière” jeu? … Certains joueurs aiment à appeler Omaha un “jeu du fleuve», comme la dernière carte qui détermine souvent la main gagnante. Si cela est vrai, le fond de ce «jeu du fleuve« l’idée est très imparfait. Pauvres joueurs d’Omaha attendre pour la drave – s’ils savent qu’ils vont gagner (ou perdre). Il n’a tout simplement pas de sens, ni rentables. Omaha n’est pas un “jeu du fleuve”, c’est une préparation pour le match.
Pré-flop: vous devez jouer des mains qui ont de grandes attentes, vous devriez faire face à la taille du pot, vous devriez essayer de manipuler vos adversaires de sorte que lorsque vous avez une main qui joue bien contre moins adversaires que vous avez joué moins adversaires et quand vous avez une main qui joue bien contre l’ensemble du domaine vous jouez contre un champ plein.
Après le flop: le flop est critique. Ici, vous devez commencer à calculer approximativement les probabilités et en déduire comment favorables sont vos chances de gagner. Encore une fois, ici, le joueur serait de manipuler le pot – plus de jetons quand les chances favorables, essayez de réduire quand elle n’est plus un coup de feu.
Turner est l’aspect le moins important de l’Omaha, mais c’est la fin de la partie la plus importante du jeu mathématique. Dans les jeux en vrac, vous pouvez très bien calculer précisément vos chances de gagner le pot ou en partie.
Est-ce que le joueur ne puis ou ne pas faire leur part dans le fleuve n’est pas vraiment important. Vous faites tout droit mathématiquement jusqu’à présent, et de perdre un extérieur, c’est très bien – juste faire les mêmes choses encore et encore pour la première fois. Omaha (et tous les autres jeux), c’est qu’il est le meilleur dans le long terme. Il n’ya pas de «l’argent responsable” au poker. La «meilleure» main, qui est le meilleur gain possible (également convenu que certaines mains va gagner plus de paris que les autres). Ne pas penser à ce qui vient de se passer faisait partie d’un “jeu de rivière”. Je ne peux insister assez fortement présente: Tout le travail vraiment important dans cette main s’est produite avant la carte de la rivière qui s’est passé pour vous apporter la malchance.
Une autre chose à considérer est que seule une petite partie de l’argent pour le fonctionnement de la rivière à Omaha. Le poker est une question d’argent. Omaha n’est pas un fleuve. Il est naïf. L’Omaha est sur le point de gagner de l’argent dans le pot mathématiquement façon avantageuse avant la rivière. Limite Omaha High Low est un jeu anti-fleuve!
En d’autres termes, si vous jouez à un jeu à pile ou face contre le gars, et il dit qu’il va vous donner 5 $ chaque fois qu’il vient à la tête, mais vous devez lui donner 1 $ chaque fois qu’il monte la queue, il serait erroné de se référer à cette situation “, jeu de flip”! Un élément clé du jeu était avant les négociations, et non pas le rabat lui-même.
Conduire dans le pot … jeu en vrac Omaha est surtout dans les mains de l’écrou. Si la couleur est, vous voulez vraiment couleur max. Si oui, vous ne voulez certainement pas le nut low. La raison évidente est, bien sûr, parce que vous avez une main gagnante, plutôt que le meilleur deuxième ou troisième main. Mais ce n’est pas la seule valeur de l’écrou à la main.
Encore une fois, gagner Omaha nécessite une manipulation pot – plus d’argent, quand vous êtes de loin le meilleur, c’est pour jouer pas cher quand vous n’avez pas. Les mains d’écrous et de noix attachée à la qualité des cartes en utilisant le “disque le pari”, avec un écrou non-mains ne peuvent pas.
Par exemple, regardez une énorme différence entre KK et JJ – non pas tant combien plus souvent KK rend la main gagnante, mais en termes de différence entre la taille du pot. MM a beaucoup d’espace précieux en partie parce que MM peut conduire le pari dans de nombreux pots que JJ ne peut pas – comme la main par rapport au gouvernement à bord KQQ7 JQQ7. La différence entre ces deux situations est énorme. Il ya d’autres raisons KK est une part importante de la JJ est petit, mais la différence dans la façon dont chacun peut conduire le pari (ou non) fournit un excellent exemple de ce que les situations que vous voulez faire quand jouant à l’Omaha.
De même, il s’agit d’une très grande différence entre A23x et A2xx a 87K sur le flop. Alors que ce dernier est de gagner moins d’argent, non seulement parce que c’est un fake, parfois ne pas faire une main gagnante, mais il ne peut pas conduire le pari presque autant (le cas échéant) peuvent être A23x. A256, A247, A269, toutes ces mains devraient gagner plus d’argent, non seulement parce que vous faites plus de gagnants, mais parce que vous devrez conduire le pari avec eux beaucoup plus fort que l’A2 unidimensionnel.
La coopération … les joueurs avides font moche joueurs d’Omaha. L’avidité stupide coûte souvent les mises des joueurs tout simplement parce qu’ils ne reconnaissent pas que le jeu nécessite souvent paris coopératif. Supposons que trois personnes dans le pot. Il est 8s7s5c flop, le joueur A paris et est appelée. 9h arrive sur la turn. Le joueur parie à nouveau, le joueur B, le joueur C appelle, le joueur de relances, les appels B, C casquettes, B et jouer. Maintenant, les paires de cartes fleuve de carte couleur du carton, 9s. Qu’est-ce qui se passe? Souvent, le joueur a misé, qui n’a pas une bonne main, et le joueur B ne pose pas de main basse. Ce sera le joueur C disque directement, et une sortie faible faible du pot. Traduction: Lecteur stupide, et le joueur B. Au lieu de la coopération pour obtenir au moins un pari du joueur C, ils n’ont rien eu. Si un joueur stupide B Lecteur paris devrait appeler, et l’espoir d’obtenir un pari du joueur C, ou peut-être une augmentation idiot. Mieux jouer, même si elle est de vérifier le joueur, le joueur B pari, le joueur joue C, puis le checkraiser joueur, et le joueur B ont maintenant la parole. Cela vous donnera au moins un pari du joueur C, et peut-être deux. Pensez à comment vous pouvez utiliser paris coopératif entre les mains hautes et basses pour en extraire les paris de joueurs dans le milieu. Ne pas être gourmand et auto-payer l’argent.
La chance … Bien que l’accent est mis sur la non-aléatoire nature mathématique du jeu sur les points forts, je vais mentionner quelques petites choses à la chance, car elle s’applique à Omaha. Toutes poker est la chance impliqué. L’Omaha est la variante de poker la plus mathématiquement simple – une entropie très basse, bien connue de l’information. Alors, quand quelqu’un fait un miracle un extérieur sur le fleuve, certaines personnes pensent à tort d’Omaha autant de chance, quand le contraire est clairement vrai. L’Omaha est un peu comme une roue de roulette. Si vous pariez tous les numéros, sauf un, si elle arrive à monter avec ce nombre d’autres, ce qui est vraiment la malchance. Mais maintenant, supposons une personne de parier le nombre est également mis autant d’argent que vous faites. Vous avez eu 36 chances de gagner, il fut l’un a joué pour le même prix. Résultats Longrun de ce jeu n’est certainement pas déterminé par la chance! Vous écraser votre adversaire, soit très tôt, ou un peu plus tard. Quand il a de la chance, il obtient de super-chanceux, mais il est très bien, aussi longtemps qu’il est prêt à faire le même pari à plusieurs reprises.
Holdem est un beaucoup de chance aléatoire que l’Omaha (ou Stud). Par conséquent, il est le jeu le plus populaire. Les mauvais joueurs peuvent faire mieux, plus longtemps. Un peu bizarrement, Holdem est également une des compétences à long terme. Gagner Holdem est un jeu profitent souvent de petites arêtes. Gagner Omaha est un jeu d’exploiter les bords immenses moins souvent.
Dans la plupart des manières, l’Omaha est un jeu beaucoup plus simple. Lorsque vous jouez avec de bons joueurs, des jeux d’Omaha sont horribles – mais les blinds sont énormes forces aux joueurs de jouer. C’est pourquoi l’Omaha est souvent joué à tuer, à produire un jeu d’action, qui serait très faible. Par conséquent, l’Omaha-jamais “jouer dans l’avenir.” Mauvais joueurs n’ont aucune chance. Les bons joueurs les manger vivantes. Dans de nombreuses localités, les jeux Omaha brûlent brillamment un instant, puis éteindre le mauvais joueurs de revenir à des jeux où la chance Holdem hasard leur donne une chance de se battre.
Quartier … Dans les jeux en vrac, vous devriez quasiment jamais penser à ce trimestre (si vous avez la même main basse comme un autre joueur). C’est quasiment jamais trop coûteuse pour être logé dans Limit Omaha. Dans les jeux en vrac, l’un des jeux les plus importants, vous devriez toujours être un plaisir de mettre vos mains dans les trois quarts en pot comme le nut low et une paire. Trop de joueurs plus faibles obsessionnelle fixer sur est logé dans une main se concentre plutôt sur les trois quarts du pot occasionnellement. Le moyen le plus rapide pour obtenir plus d’une peur morbide d’un quart est juste de faire des mathématiques dans les différentes situations où vous avez un trimestre. Il n’est presque jamais une grande perte. Maintenant comparez cela aux mains semblables où vous parvenez à obtenir trois pots quarts de différentes tailles. Vous pouvez rapidement voir que beaucoup de petites pertes ont accueilli plus que compensée par quelques situations où vous pouvez récupérer les trois quarts.
Poker de Split Scooping … High-Low est réunie autour du pot – de remporter tout cela, ne partage pas. Faible, et pense que les joueurs vont jouer raisonnablement, parce qu’ils se concentrent sur les mains-A2 ou A3, ce qui rend le nut low. Ces mains sont jouables bien, et obtenir la moitié du pain est mieux que rien, mais ce n’est certainement pas pourquoi vous devriez voir le jeu à Omaha (ou Stud Salut-Lo, d’ailleurs).
Encore une fois, juste faire quelques calculs simples est très éclairant. Recueilli le pot n’est pas seulement deux fois mieux que le partage. Supposons que vous jouez un pot à cinq voies. Tout cela est de 80 $. Si vous divisez 400 $ dans le pot, vous récupérez 200 $, le bénéfice de 120 $. Mais si vous scoop, vous obtenez 400 $, et le bénéfice 320 $. Ce n’est pas deux fois plus bon, il est 2,67 fois le bien. Quand le pot à trois voies où tous les investir 80 $, si vous vous partagez obtenir 120 $ pour un bénéfice de 40 $. Si vous scoop, vous obtenez 240 $ et un bénéfice de 160 $ - soit quatre fois aussi bon que le partage.
La vraie raison de jouer des mains A2 ne sont pas utiles pour rendre le peu de noix et de la distribution du pot. Raison de jouer cette main, car même si il est partager le pot de l’époque, il permet d’autres parties de la main serait de remporter le pot. Lorsque vous jouez A2, voulez-vous vraiment d’utiliser certains de l’autre partie de votre main, ce qui est le scoop. A2 est précisément ce qui le rend sûr, vous pouvez également jouer vous donne souvent l’occasion de faire une ligne droite et les bouffées de backdoor, qui, autrement, n’auraient pas manqué le pot pour faire. Cela va à nouveau revenir à la «conduite du pot.” A2, vous pouvez conduire le pot dans de telles situations où vous êtes A2JT avec le tirage couleur max, et le gouvernement est 4678. A2 Vous pouvez rester sur place pour attirer l’quinte par le ventre, et vous pouvez parier agressivement sur le tirage couleur max. Là, l’argent, pas en divisant le pot le nut low.
Quatre unités de la carte … En plus de l’image ci-dessus devrait aider à établir clairement que les mains Omaha quatre unités de la carte. Bien que «c’est de jouer les deux« côtés jouer des mains Omaha ne devraient pas être traités dans les six à deux cartes d’état. Si vous le faites, c’est un jeu fondamentalement mauvais. RGP Posts section aborde plusieurs idées fausses, notamment des systèmes de comptage des points d’Omaha, et à partir des graphiques à main en général. Il ya beaucoup de raisons pour lesquelles ces systèmes sont une mauvaise idée, mais l’un des manque fondamental de mains de Omaha, il prend un certain nombre de deux cartes d’unités.
Il est facile de voir, même si c’est la même 3d3h est fondamentalement inutile Omaha tenir leur propre lorsqu’il est combiné avec As2s il devient maintenant une partie importante de la main coordonnés! Voir 33 de l’A2 est une grave erreur.
Au-delà de la pensée borgne de mains de départ est essentiel de penser à mains de Omaha comme quatre unités de cartes après le flop. Vous pouvez jouer As2s3dQd, mais finalement une Qs9c2c flop. Avant le flop n’est pas un système de points-nombre donne une partie Qd2s de la main d’aucune valeur, mais maintenant, ici, dans le flop, il est une partie de votre main entière, et vous avez besoin de penser à comment vous avez deux paires, backdoor flush draw, un tirage max backdoor bas, un tirage au volant de porte dérobée, etc mains de Omaha sont complexes et multidimensionnels. Ils devraient être examinés et analysés comme des touts intégrés, et non pas des pièces séparées. La main d’Omaha ne peut pas être supérieure à la somme de ses parties, parfois même moins, mais les mains de Omaha sont toujours quatre cartes.
Analyse de la situation et les mains de départ … Toutes poker gagnant nécessite jugements situationnels. Certaines personnes détestent. Ils veulent un simple biscuit-coupeur réponses. Parfois, des problèmes difficiles ne sont pas de réponses faciles, mais dans la plupart des cas, ils n’en ont pas. Holdem est jeu plus situationnels que l’Omaha, mais parce que, lorsque la situation spécifique jugements nécessaires, Omaha, ils ont tendance à être très critique – et pourtant inspirant. Par exemple, le bluff n’est pas quelque chose que vous devriez faire beaucoup et Omaha jeu en vrac, mais il reste encore beaucoup de profits à bluffer juste parce que personne ne croit que c’est une grosse partie du jeu!
La plupart des joueurs jouent beaucoup de mains en Omaha, plus de mains que ce qu’ils ont dans le Holdem. Le jeu correct est à l’opposé. Cependant, beaucoup de mains que vous jouer au Hold’em, vous devriez être moins à Omaha. (Aussi Holdem est un jeu post-flop où jouer indésirable avant le flop peut souvent être situationnel correcte.) Si vous êtes un jeu Omaha gens violent ce concept, car la plupart des joueurs d’Omaha faire, alors vous devriez juste se concentrer sur jouer des mains fortes, et les bonnes circonstances, quelques-uns les mains hautement spéculatif qui font la grande boule. Les furoncles dernier groupe vers le bas pour KKxx QQ et deux autres cartes décentes. Toutes les autres mains doivent contenir soit A2, A3, Ax assortis, ou avoir une bonne coordination (KQJT, QJJT, 2345). Le plus faible d’entre eux ont également plus spéculatives (comme trois exemples). Ils ne sont pas très bonnes, et avait souvent, de sorte que vous pouvez essayer et jouer juste un pari, mais si ils ont frappé, ils vont payer pour lui-même bien, si faible, jeux lâches devrait être joué. En plus dur des jeux qu’ils ont habituellement sali.
Très bon mais pas spectaculaire, la main-like A23K avec un costume de scoop Roi entre 20 et 50% de plus que d’une main aléatoire, en fonction du nombre de joueurs et les facteurs de position (et de partager beaucoup plus que hasard dans les mains). Si vous êtes un bouton et ne causent pas cette main quand tout le monde boite, vous jouez au poker moche. D’autre part, vous n’avez généralement pas vouloir lever la main sous le feu comme le A234, car les joueurs veulent. Vous voulez jouer de bonnes mains, et d’élever, vous voulez essayer de créer une mise supplémentaire quand vous pouvez, mais parfois il peut être.
Très fréquent point de départ de la plupart des jeux est-ish: AAxx, A2xx, Ax est adapté pour les quatre cartes A3XX dix ou supérieur (sauf jours fériés), KK deux cartes décent. C’est surtout lui, mais il ya des exceptions claires à la AKsQs4. Ne regardez pas ces règles aussi rigides. AK54 est une main-A397 beaucoup mieux dépareillé. Correction du “one-way» mains sont en bon état. Voulez-vous gagner le pot entier. Les grosses cartes gagner de gros pots, mais elles sont plus grandes fluctuations.
Au début de l’avancée … Omaha stratégie va un peu plus loin que le précédent, mais la plupart des joueurs d’Omaha aller nulle part près autant que nous faisons ici. Quand vous pensez à vous corriger approche du jeu, tels que le droit montre comment beaucoup mieux écopage, comme le partage, par exemple, a développé une stratégie de concepts deviennent plus évidents, et vous avez besoin pour jouer à évoluer et à s’adapter.
Une grande raison joueurs bons battre les mauvais joueurs, Omaha parce que les joueurs sont bons penser au jeu parfait. Ne pas peur de perdre des pots. C’est une vision étroite défaitiste. Au lieu de cela, il est préférable d’obtenir l’argent pour l’époque, et maintes et maintes fois, et puis laisser les maths faire des affaires dans le long terme.
